Star Citizen Aldebaran DataBase
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Jeu du chat et de la souris
Description
Un grand classique !
Nombre d'Organisateur
1 à 1
Nombre de place
5 à 10
Maj de la fiche le
01-01-1970 - 01:00:00
Mise en place
_ Tous les joueurs doivent faire partie du même groupe et utiliser le même modèle de vaisseau, les chasseurs légers sont conseillés.

_ Afin de délimiter la zone de jeu il est conseillé d'utiliser les Rest Stop comme centre d'une sphère de 30km. Il est aussi possible d'utiliser un vaisseau dans lequel chaque joueur s'est installé afin d'avoir son marqueur.

_ Il est nécessaire que l'organisateur possède un chronomètre. Les joueurs doivent décider de la durée d'une partie.
Règle
_ Un joueur est désigné comme étant le chat, les autres sont les souris.

_ L'objectif du chat est "d'attraper" les souris en les touchant avec ses armes.

_ L'objectif des souris est d'échapper au chat jusqu'à la fin du temps imparti.

_ L'utilisation des missiles, torpilles ou EMP est interdite.

_ Une souris attrapée n'a pas le droit de se retourner immédiatement contre le chat qui vient de la toucher.

Règles supplémentaires pour pimenter une partie :

_ Le chat a deux minutes pour toucher une souris, s'il n'en touche aucune ce sont les souris qui chassent le chat pendant une minute.

_ Si le chat est détruit pendant cette minute la partie se termine, sinon il a de nouveau 2 minutes pour attraper une souris.
Déroulé
Si tous les joueurs ne possèdent pas le même modèle de vaisseau il est possible de prêter son vaisseau via le système de claim.
Une fois que le chat et la durée de jeu sont décidés, les joueurs se positionnent comme suit :

Le chat est au centre d'un cercle ou d'une sphère formé par les autres joueurs qui lui tournent le dos.

L'organisateur donne alors le signal du départ et déclenche le chronomètre. Il doit surveiller le déroulement de la partie en ciblant la souris pourchassée afin de vérifier si elle est touchée ou pas.

Il est attendu des souris qu'elles signalent quand elles ont été touchées.
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